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《诸世纪》设定(陆续更新)

    游戏背景:

    《诸世纪》,脑波接入,虚拟实景类游戏。

    职业设定:

    14个初始职业,选定不可变更。

    初始人物见习,10级正式就职,30级可选两大分支。

    更多职业分支,尚未开放。

    职业分支可以通过完成专属任务变更。

    元素使(冰霜、火焰)

    术士(诅咒、恶灵)

    阵法师(灵魂、结界)

    骑士(圣辉、戒律)

    使徒(律令、战争)

    战士(防御、狂暴)

    神师(光明、黑暗)

    游侠(鹰眼、星芒)

    剑客(流浪、死斗)

    刺客(阴影、刀锋)

    武者(格斗、铁壁)

    召唤(梦魇、混沌)

    吟游(幻术、秘法)

    祭司(自然、蛮荒)

    道具等级:灰色(劣质)、白色(普通)、绿色(优质)、蓝色(稀有)、紫色(强化)、粉色(传奇)、橙色(史诗)、金色(神话)、七彩(?)

    自制装备系统

    银色(传承可成长,未开放)

    武器:法杖、权杖、魔法球、魔法书、魔杖、图腾、竖琴、法器、阵石。

    军刺、匕首、拳头、指环、重剑、重斧、重锤、单手剑、长弓、手弩、火枪、单手锤、单手斧、单手矛、长柄武器、大型钝器、单手刀、单手戟、单手叉、单手钩。

    特殊:投掷武器、手弩、短枪、手炮、魔杖。

    装备:披风、头盔、护肩、胸甲、腰带、腿甲、靴子

    头部颈部肩部躯干背部手腕腰部下肢双脚

    丝绸布衣皮甲轻甲重甲

    首饰:护腕、戒指、项链、饰品、坠饰、胸针、手镯、腕表

    人物属性

    基础面板

    玩家ID:常常开心

    所属帝国:

    职业:

    等级:

    基础属性:

    生命值:

    魔法值:

    体质:(体质影响人物生命值、生命值回复速度)

    力量:(力量影响人物物理攻击和负重)

    敏捷:(敏捷影响人物动作速度和肌肉反射)

    智力:(智力影响魔法攻击和魔法值)

    精神:(精神影响法术急速和法力回复速度)

    物理攻击:

    魔法攻击:

    攻击速度:

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