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相信,虚拟网游已不再遥远。

    =========现在是二零一六年十月二十日,星骑士,12:33分。.pbtxt.==========

    我为何要写这部小说呢?

    因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”出现在大众的视野内,它让我看到了虚拟网游的真实起点,所以俺认为,不远的未来它一定会被有心人关注,甚至提供方向研发。

    据说“如今的美国,已经拥有了一套虚拟作战仿真系统。”

    =========游戏类小说当然要以游戏为主要题材。==============

    笼统的升级,打怪,爆装备与技能书,各种各样的任务,为基础。

    细节上改动。

    一、升级。

    升级:每升一级仅提供加十的血量(10HP)与一点属性加点。

    属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改为“体力、力量、敏捷、智力。”

    体力,不提供任何属性加成,依照体力点数的多少佩戴不同重量的“装备”。

    力量,不提供任何属性加成,依照力量点数的多少佩戴不同重量的“武器”。

    敏捷,提升大幅的移速。

    智力,不提供任何属性加成,依照智力点数的多少可学技能的高低。

    以上设定,不仅省略了大量的游戏数据,还可突出无职业的可玩性与装备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。.pbtxt.

    二、怪物。

    城郊刷怪:依照传奇的怪物分布特性,城郊越向外野怪等级越高,城郊boss(爆特定装备套装)刷新坐标随机限定在一定的区域内。

    前期,霸占一片区域不仅可以得到稳定的升级经验,还可获得boss一枚。

    野外异种:不定时,不定点,随机刷新各种变异boss,专爆首饰类与稀有物品与不明物品。

    异种特性不定,爆率不定,万分不可被揣测的怪物之一,在它身上一切皆有可能。

    特定地图:当然有着特定的怪物与它特定的攻击属性,boss(爆特定装备套装)多为定点刷新。

    前中期,一些小型的特定地图,加上定点定时刷新的boss让玩家夜不能寐啊!

    三、装备。

    为了突出装备,对装备附加少量切不固定的“属性点(智力体敏)”当然,一些怀有小心是的玩家,不会得逞。

    装备因品质的不同有着不同属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,武器的附毒、附伤、首饰的加属性点、加麻痹特效等等。

    头衣鞋为防具,武器一柄为攻或增幅、首饰为五,项链一、手镯二、戒指二,首饰特性繁多,不定性。

    防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的等级越高。)。

    武器,因攻击距离的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)远程(法杖),

    武器分为:木武、黑铁、青铜、白银、黄金、中级五彩岩。

    首饰分为:常见,罕见、稀有、珍藏、奇珍,中级五彩岩。

    牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为稀有、蓝宝石、红宝石为珍贵、钻石、变石为奇珍。

    每个装备均有一个来源说明,不论长短。

    四、技能与职业。

    技能是一个大项,初中前期无职业时代,拥有技能的玩家可用凤毛麟角比喻。

    中期,职业专职时代,分为战士法师与弓手,均可获得玩家梦寐已久的职业技能。

    战士分为,盾战(体加点,套重甲。)、狂战(力加点,最求极致的攻击)剑士(体力双加,攻防兼备)。

    法师需要一个繁琐的专职步骤,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求高级魔法技能)。

    弓手分为,轻弓(敏加点,风筝流),重弓(力加点,必杀输出流)。

    一个魔盾双修的职业“法盾”

    提升一定范围内友军的物理与魔法防御,终极技能地罩天罡“护罩内友军玩家攻击力提升,虚弱敌军。”

    一个魔武双修的职业“剑灵”

    舞剑过程中发出道道剑气,造成片面的魔法物理双重伤害,终极技能“灵剑一击”,超远距离魔法攻击,吟唱时间较长,被玩家俗称为“大炮”

    一个魔弓双修的职业“猎人”

    熟练的陷阱布置,同时可设下八个,终极技能“神弓灭日”狙击型技能,可万军从中取敌将首级。

    一个魔宠双修的职业“召唤师”

    可培养一本命宠物(在系统界面内自定独有的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终极技能神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

    五,任务。

    任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会奖励一个最最基础的东西“分配的属性点”。

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