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具体解释(一):世界观

    今天看了又一次诈尸的书评区,三叉龙我感觉到是时候来一点世界观的总结了。说真的,一开始在**写这部小说的时候,自己压根就没有考虑到那么多(本文原名:《游戏王+火影=?》),以至于后文BUG那么多,现在······三叉龙我算是为了至今都还在拼死收藏的1600多个读者,也是为了我自己填坑吧。

    (本文始终坚守一个原则:能力与制约,即有多大能力,就会有相应的制约存在。和万花筒写轮眼有失明危险一样,异曲同工。)

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    传说,将所有的世界、时空命题归结于一点时,不可否认的——神、人、鬼,三种彼此间隔而又互相联系的存在构成了所有世界。

    因为每个地区的地理和历史原因,每个地区都会有它们自己的神话存在,有了神话存在,也就有了相应的神明存在。他们共居于高高在上的天界,各归期地,各司其职。任何次元中出现的他们也仅仅是神明在这个次元的力量的投影而已。

    相应的,有了天界的存在,自然也会有相对应的冥界存在。世事轮回亦是世间永恒不变的真理,和天界的诸神一样,次元中关于冥界的一切也仅仅其真实存在的投影,就或许《鬼灯的冷彻》中的阎魔大王也就是冥界中十殿阎罗第五位那位大人的投影。

    好,以上,压根就是和本作没啥关系的世界观,只是例行交代一下。下面才是正文。

    “这个世界,乃至所有的次元,它们有一位共同的主人,那便是·····霸王,统御十二次元的霸王!”——BY主角

    因为本作是《游戏王之魂战天下》的续作,相应地也继承并发展了其中的世界观——人类的世界,即人界,是由十二个次元组成的,包括我们现实世界在内。这十二个次元的主人也就是《游戏王GX》中的霸王。

    霸王因为自身精力有限,所以构建起来了以其自身为核心的时空管理秩序,并将十二次元划分为十二个次元区。

    第一时空区:我们所处的现实世界(所有世界的初始)

    第二时空区:《游戏王》时空区,所有棋牌类的动漫世界所聚集的地方。另外还有一个附属的小世界,独立于十二次元之外:战斗怪兽世界。

    第三时空区:《火影忍者》时空区,主热血系,大部分关于忍者武士之类的动漫所聚集于此。

    第四时空区:《数码宝贝》时空区,主要由《数码宝贝》及《神奇宝贝》等动漫组成。

    第五时空区:《海贼王》时空区,如题大多数海贼型的作品也都在这里。

    第六时空区:《网球王子》时空区,运动系动漫世界聚集地。

    ·······(以下时空区都不怎么接触)

    第十一时空区:《龙珠》时空区,这个···不用小龙我介绍了吧,大家都懂的。

    第十二时空区:游戏世界,所有游戏所构建的一切都居于这个时空区里。

    以上,所有类型相似的时空都在其该存在的时空区里,并在时空区内部有这样的划分,假定选择《火影》为基础。则,相应世界的排列应该是:

    第一级:主世界(原著世界)。

    第二级:次世界(镜像世界)

    第三级:主平行世界

    第四级:次平行世界

    其中主世界和次世界以及主平行世界以竖直通道相连,各平行世界自主平行世界后发散式构建,像是植物的根系一样。在某种【契机】的帮助下,平行世界可与次世界相连接。

    以上,时空划设交代完毕。

    以下,权力体系:

    第一级:十二次元之主,黑暗的霸王。

    第二级:霸王手下之三王:狂王,邪王以及勇王。

    第三级:时空管理委员会。

    其中,第三级的时空管理委员会直属于黑暗的霸王,对于三王的任何要求可选择性接受,必要时可完全否决。

    而我们的主角则是霸王手下的三王之一:狂王。

    顾名思义,狂王象征着狂傲,不羁,以及玩世不恭。在与霸王签订了契约之后,其灵魂中最本源的光暗平衡将被打破,进而分化出光明(晶)与黑暗(渡鸦)两大人格,再加上其阴差阳错获得了【NO.93六芒星之神巨龙神】的分身之一:玛雅之羽蛇神【六芒星之龙长翼风龙】的力量分裂出第三人格:灵穹羽(风暴)。

    三大人格共居于主角灵魂之中,通常情况下由风暴人格羽主导,必要时刻可由光明或黑暗人格主导。同时,因为获得了羽蛇神力量,其拥有【六芒星之龙长翼风龙】的卡片,成了类似于其【人柱力】的存在,必要时刻可化作其本尊并获得巨大的力量。作为制约,一旦在《游戏王GX》以外的世界死亡,其后果将直接导致次元力量架构破坏而使相应时空区崩溃。

    世界观介绍完毕,过会请看本文主要的力量架构,谢谢。

    PS:推荐一下我在起点发的另外一篇小说:

    [bookid=2556564,bookname=《数码宝贝之被封印者》]
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关于木遁的一些个人判断以及说明

    额~~~最近又逛了一些小说,木遁果然已经成了很抢手的货。不过,三叉龙翻遍了这些小说,以及百度百科,除了《木之契约》以外就没有什么关于木遁的详解了。

    于是乎,我在这里写下自己关于木遁的理解,仅供参考。

    和其他血继限界不同,木遁的第一阶段――水土融合不依赖于阳之力(阳遁)这个催化剂,只要细微地控制查克拉融合,加上对身体能量的超凡理解或者拥有仙人之体、初代细胞,就可以获得木遁。

    可是,第二阶段――上部分要将阳之力注入普通的木遁之中,使其开枝散叶,那就是难于登天的了,阳遁和阴遁一样不属于五行遁术,可也离不开五行遁术,阳之力可以加成雷、火、土,阴之力可以加成风、水。在融合阳之力时,暴躁的阳之力可以轻易摧毁木遁创造出来的木制品。

    第二阶段――下部分,则要简单的多,让充满阳之力的木制品变成一颗或者几颗大树,直接创造一个树的环境。

    第三阶段――将对手的查克拉吸收为己用,一则恢复自己的查克拉,二则刺激树木的增长。很多同人作家不经思考,直接进入第三阶段,致使主角直接出现无敌的状况,很不耐看。

    简单来说就是:埋下一颗种子――浇水施肥让花长大,开花――开出食人花。

    话说,在本文中,把鸣人吊起来打的那个情节,并不是风魂掌握了第二阶段的上部分,只是单纯的让木遁出现形变而已。

    所以,而且风魂的木遁只限于辅助,主要还是双刀。
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