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本书一些介绍及写作思路
首先这是一本偏写实的rpg网游,网游是根本,小说是枝叶,而别的网游小说是小说是根本,网游是枝叶,从根本上就不是一个路子,请书友们不要拿本书去和别的小说进行比较。
未来再写书或许有不同,但在这本书里笔者首先是个在缅怀过去时光的老家伙,其次才是个小说作者。
对游戏爱的深沉,对游戏才恨的炽烈。书友们会慢漫从本书中理解这句话。
这本小说是笔者自己设计的一个全新游戏架构下,同时又和真实网游相似度较高的网游,不会有现实中的恩怨情仇,甚至不会花什么笔墨在小说中的现实世界。主角是个玩家,也仅仅是个玩家而已。
本书不是比较流行的重生流,而是无敌流,因为在笔者的设计中主角是一个真正意义上的巅峰玩家,而不是只拥有巅峰玩家实力,却不拥有巅峰玩家视野和思路,在各种资源的利用率上是完全不同的。
比如说声望,声望是个非常重要的资源,甚至都能当成虚拟货币使用,玩低调在真实游戏中那简直是个匪夷所思的思路,自我标榜才是常态。
何况这毕竟是小说,为了合理的塑造主角的强势地位,主角在气运加持下,不会走错路不说,掉宝率也比较可观。
对一个已经习惯于称霸服务器的巅峰玩家而言,一旦让其获得了领先地位,那么他是会通过种种手段保持或扩大优势的。在如此局面下,如果再重生,主角就根本找不到对手了。
这本书的大纲实际上是按照我当年玩游戏教徒弟时总结和整理的一套教材来的。
因为我当初教徒弟的主要思路就是我教的东西不是让徒弟们只在一款游戏中用的攻略和技巧之类,更希望能让徒弟们学会自己思考,用一个更合理的思路来进行自我锻炼和提高。
所以本书夹带了不少私货,理论性的内容比较多,我不知道书友们是否是喜欢,但我想应该很难找到第二个像我这样如此无聊到为玩好网游写几十万字理论内容的家伙了。
我这个人比较严谨,大多数理论都是亲身实践后总结出来的,我自己感觉对rpg网游玩家而言还是有一定帮助的。
整个小说进程其实是个渐进的模式:游戏准备-练级-小型团队管理-大型团队的初步管理-阵营对抗反面教材-大型团队管理进阶-阵营整合-阵营管理及对抗。
当然,完全是教材的小说肯定是没人看的,我当年编写的教材就太枯燥没人看,后来我戒游的时候全删了,因此这本书教材内容只是条主线,大量填充我玩游戏10年间经过的各类事件演化的小说内容,通过适当的小说化来构成这本书的主体。
本书的序卷大多是游戏的准备工作,但牵涉到我设计的这个虚拟游戏大量设定,无论是游戏规则还是时间模式和现行的游戏都有着很大不同,而且还介绍了玩家在游戏准备期的基本思路以及对一些基本常识的重新定义,相对来说还是有着一定的借鉴作用的,所以希望书友最好不要跳过。
我本来是想写的更写实一些,但毕竟是小说,还是无敌流,我希望这本书能有个更好的成绩,所以主角还是会在尽可能更合理的规则下强的比较让人绝望一些。
这本书不会出现的一些情节以及可能出现的一些情节:
1.会大量重新定义很多游戏概念,有很多词汇是我个人原创的。概念性的东西难免会引来争论,我不会花时间来辩论,仁者见仁智者见智,但希望书友们能有所节制,不要进行谩骂,非人身攻击的我都不会删。至于词汇的命名权上,有所疏漏是在所难免,还望书友不要苛责。
2.不会出现非人操作,这本书的玩家都是人类,不是超人,是人就会犯错,精确到零点几秒的操作不会出现,也不会出现几小时零失误磨死boss的情节。
3.神器不会满天飞,更不会出现主角身上n多神装还跟挑战者打的难分难解,能拿到一件神装主角就可以充分利用形成压倒性优势。
4.高手就有高手的世界观和社交圈子,一个顶尖玩家牺牲自己宝贵的练级时间去向新手菜鸟找存在感这种情节不会出现。当然,非关键时段教教徒弟还是可能的,但那也大多只是动动嘴,贴身长时间指导想都不要想。
5.对女性角色的安排上会更偏向写实,实际上在我的认知中,游戏早中期练级能跟上第一梯队的顶尖玩家女性换几款游戏都碰不到一个,只有在游戏等级封顶的情况下才会有所交流。而更高一级的巅峰玩家我就没见过女性。
(本书中第一梯队都是指至少服务器前10的玩家,这个数量只会少不会多,如果第一名把第二名甩开1级半,那么第一名就是一个人的第一梯队,第一梯队的概念就是最起码要有一段时间能处于同一等级,哪怕一个经验条是当前级别99%,一个是1%。始终低1级从未追上过的情况那叫大优势领先,因为几乎所有的游戏在设计上都是偏向追赶者的,在这种情况下完全看不到背影,对真正的高手而言是没脸说处于同一梯队的)
实话说一个男人连续几个星期不修篇幅就已经不能看了,而一个女玩家如果和男人一样,她即使容貌底子极好,你也绝对不想和她视频哪怕超过1分钟,更何况女性在生理上就有很多问题需要解决。
至于结婚,作为过来人我只想说一句,理想很美好,现实很骨感,俩个人都玩游戏,家务活谁做,孩子谁带,只生不养不如不生,那不仅是对孩子不负责也是对自己不负责。
实际上玩游戏疯狂的话就不要结婚才是,家庭琐事是要俩个人承担的,否则实在伤害这段感情,这个家庭。男人可以贪玩,但要有担当。
6.对女玩家态度是不拒绝,不追求。我不知道有多少书友有独霸某款游戏服务器的经历,哪怕是前几也行,事实上到了这个地步,是不缺女人缘的。
而虚拟网游而言非要拒绝别人伤别人心也没什么意义,一个女玩家如果和你始终不在一个步调上,时间久了也就淡了,而如果能跟上你的步调,接受了也是对虚拟人生中一段不错的调剂。
因此本书中跪舔情节,无条件送mm装备,放弃自身优势去带mm之类的情节都不会出现。
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关于金手指和更新
金手指是笔者对小说故事性的无奈妥协,这毕竟是本小说,它需要爽点,也需要有限的yy,我只能说尽量控制金手指的影响程度。还希望得到各位书友们的谅解。
但必须得承认,我并没有向现实挑战的勇气,还是希望自己的书能被更多的人所看到。
但我仍然想说一句,到这书的中后期你就会明白,金手指只是为了吸引更多的读者,极个别玩家的强大在于自身,而不在于外在技能和装备。
再强的个体,在阵营战中也完全无法决定整个阵营的成败。
我看到有朋友希望多更一点,但实话说,我是个新手,字码的还不快,一天正常就一节半的量,拼了老命也就2节。
而且我修改的也比较勤快,你们可以看到错字很少。
另外看看本书的风格就知道,实在是爆脑浆,写不快,快了就不能保证质量。还望书友们宽宥一二,不要因为我更新比较慢,放弃对我的支持,因为我的确比较需要你们的支持。谢谢。
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主角资料(不断更新)
云枭寒
重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
1级技能:1级重击。造成(25+0.6*力量+0.4*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量判定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果―僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对箭猪造成了0.5秒的僵直效果
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
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